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useEffectEvent非响应式事件(实验性)
学习目标
通过本章学习,你将掌握:
- useEffectEvent的设计动机和用途
- 响应式值和非响应式值的区分
- 解决Effect依赖问题的最佳方案
- useEffectEvent的使用场景
- 与useEffect、useCallback的对比
- 实战案例和最佳实践
- 常见问题和解决方案
- 迁移策略和注意事项
第一部分:问题背景
1.1 Effect依赖困境
在React中,useEffect的依赖数组经常导致困扰。
经典问题:
jsx
function ChatRoom({ roomId, theme }) {
useEffect(() => {
const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
connection.connect();
connection.on('connected', () => {
showNotification('Connected!', theme);
});
return () => connection.disconnect();
}, [roomId]); // 缺少theme依赖
// 问题:theme变化时不会重新连接
// 但连接成功的通知会显示旧的theme
}ESLint警告:
React Hook useEffect has a missing dependency: 'theme'.
Either include it or remove the dependency array.添加theme到依赖的问题:
jsx
function ChatRoom({ roomId, theme }) {
useEffect(() => {
const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
connection.connect();
connection.on('connected', () => {
showNotification('Connected!', theme);
});
return () => connection.disconnect();
}, [roomId, theme]); // 添加了theme
// 新问题:theme变化会导致重新连接
// 但我们只想在roomId变化时重新连接
// theme只用于显示通知,不应该触发重连
}问题分析:
困境:
1. 不添加theme到依赖
- ESLint警告
- 可能使用过期值(闭包陷阱)
- 难以维护
2. 添加theme到依赖
- 不必要的重新连接
- 性能问题
- 用户体验差(频繁断开重连)
需要:一种方式让Effect访问最新值,但不成为响应式依赖1.2 传统解决方案的局限
方案1:使用ref(不推荐)
jsx
function ChatRoom({ roomId, theme }) {
const themeRef = useRef(theme);
// 每次渲染更新ref
useEffect(() => {
themeRef.current = theme;
}, [theme]);
useEffect(() => {
const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
connection.connect();
connection.on('connected', () => {
// 从ref读取最新值
showNotification('Connected!', themeRef.current);
});
return () => connection.disconnect();
}, [roomId]); // 只依赖roomId
}
// 问题:
// 1. 需要额外的useEffect同步ref
// 2. 代码复杂,难以理解
// 3. 容易出错
// 4. 不符合React的声明式理念方案2:使用useCallback(不推荐)
jsx
function ChatRoom({ roomId, theme }) {
const showConnectedNotification = useCallback(() => {
showNotification('Connected!', theme);
}, [theme]); // theme变化会创建新函数
useEffect(() => {
const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
connection.connect();
connection.on('connected', showConnectedNotification);
return () => connection.disconnect();
}, [roomId, showConnectedNotification]); // 必须依赖函数
// 问题:
// theme变化 → 新函数 → Effect重新运行 → 重新连接
// 还是没解决问题
}方案3:忽略ESLint警告(非常不推荐)
jsx
function ChatRoom({ roomId, theme }) {
useEffect(() => {
const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
connection.connect();
connection.on('connected', () => {
showNotification('Connected!', theme);
});
return () => connection.disconnect();
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [roomId]); // 忽略theme的警告
// 问题:
// 1. 可能使用过期的theme值
// 2. 隐藏潜在bug
// 3. 难以维护
// 4. 团队协作问题
}1.3 useEffectEvent的解决方案
React团队设计的优雅解决方案:
jsx
import { useEffect, useEffectEvent } from 'react';
function ChatRoom({ roomId, theme }) {
// 创建Effect Event
const onConnected = useEffectEvent(() => {
showNotification('Connected!', theme);
});
useEffect(() => {
const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
connection.connect();
connection.on('connected', () => {
onConnected(); // 调用Effect Event
});
return () => connection.disconnect();
}, [roomId]); // 只依赖roomId,不需要包含onConnected
// 效果:
// theme变化不会重新连接
// 总是使用最新的theme值
// 无ESLint警告
// 代码清晰易懂
}工作原理:
useEffectEvent创建的函数:
1. 总是访问最新的props/state
2. 不是响应式的(不触发Effect重新运行)
3. 只能在Effect内部调用
4. 类似于事件处理器,但在Effect中使用
对比:
- useCallback:响应式,依赖变化会创建新函数
- useEffectEvent:非响应式,总是最新但不触发更新第二部分:基本用法
2.1 基础语法
useEffectEvent的基本使用模式:
jsx
import { useEffect, useEffectEvent } from 'react';
function Component({ reactiveValue, nonReactiveValue }) {
// 1. 使用useEffectEvent包装非响应式逻辑
const handleEvent = useEffectEvent(() => {
// 可以访问最新的nonReactiveValue
console.log('Latest value:', nonReactiveValue);
});
// 2. 在useEffect中调用
useEffect(() => {
// 响应式逻辑
const subscription = subscribe(reactiveValue);
subscription.on('event', () => {
handleEvent(); // 调用Effect Event
});
return () => subscription.unsubscribe();
}, [reactiveValue]); // 只依赖响应式值
}完整示例:
jsx
function PageView({ url, referrer }) {
// referrer用于分析,但不应该触发重新记录
const logVisit = useEffectEvent(() => {
analytics.logVisit(url, referrer);
});
useEffect(() => {
// url变化时记录访问
logVisit();
}, [url]); // 只依赖url
return <Page url={url} />;
}
// 效果:
// - url变化:记录新的访问(使用最新的referrer)
// - referrer变化:不记录访问(因为url没变)2.2 访问最新state
useEffectEvent总是访问最新的state值:
jsx
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [intervalDelay, setIntervalDelay] = useState(1000);
// 增量逻辑访问最新count
const onTick = useEffectEvent(() => {
setCount(count + 1);
});
useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
onTick(); // 总是使用最新的count
}, intervalDelay);
return () => clearInterval(id);
}, [intervalDelay]); // 只在delay变化时重置定时器
return (
<div>
<h1>Count: {count}</h1>
<button onClick={() => setCount(0)}>Reset</button>
<select value={intervalDelay} onChange={e => setIntervalDelay(Number(e.target.value))}>
<option value={100}>Fast (100ms)</option>
<option value={1000}>Normal (1s)</option>
<option value={5000}>Slow (5s)</option>
</select>
</div>
);
}
// 对比useCallback的问题:
function CounterWithCallback() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [intervalDelay, setIntervalDelay] = useState(1000);
const onTick = useCallback(() => {
setCount(count + 1); // 闭包陷阱!count永远是初始值
}, []); // 空依赖导致闭包问题
// 或者
const onTick = useCallback(() => {
setCount(count + 1);
}, [count]); // count变化会创建新函数,导致重置定时器
useEffect(() => {
const id = setInterval(onTick, intervalDelay);
return () => clearInterval(id);
}, [intervalDelay, onTick]); // 必须依赖onTick
}2.3 访问最新props
useEffectEvent访问最新props:
jsx
function ChatRoom({ roomId, onReceiveMessage }) {
// onReceiveMessage可能每次渲染都不同
const onMessage = useEffectEvent((receivedMessage) => {
onReceiveMessage(receivedMessage);
});
useEffect(() => {
const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
connection.connect();
connection.on('message', (msg) => {
onMessage(msg); // 调用最新的onReceiveMessage
});
return () => connection.disconnect();
}, [roomId]); // 不需要包含onReceiveMessage
return <div>Chat Room: {roomId}</div>;
}
// 使用示例
function App() {
const [notifications, setNotifications] = useState([]);
return (
<ChatRoom
roomId="general"
onReceiveMessage={(msg) => {
// 这个函数每次渲染都不同
setNotifications(prev => [...prev, msg]);
showToast(msg);
}}
/>
);
}第三部分:与其他Hooks对比
3.1 useEffectEvent vs useCallback
两者的本质区别:
jsx
// useCallback:响应式函数
function WithUseCallback({ count, onUpdate }) {
const handleClick = useCallback(() => {
onUpdate(count);
}, [count, onUpdate]); // 依赖变化会创建新函数
useEffect(() => {
button.addEventListener('click', handleClick);
return () => button.removeEventListener('click', handleClick);
}, [handleClick]); // 必须包含handleClick
// 问题:count或onUpdate变化 → 新函数 → Effect重新运行
}
// useEffectEvent:非响应式函数
function WithUseEffectEvent({ count, onUpdate }) {
const handleClick = useEffectEvent(() => {
onUpdate(count); // 总是最新值
});
useEffect(() => {
button.addEventListener('click', handleClick);
return () => button.removeEventListener('click', handleClick);
}, []); // 不需要依赖
// 效果:count或onUpdate变化 → 不重新绑定事件
}使用场景对比表:
useCallback适用于:
- 传递给子组件的回调(避免子组件重新渲染)
- 依赖于props/state的事件处理器
- 需要在多处使用的函数
- 需要响应式行为的回调
useEffectEvent适用于:
- Effect中调用的非响应式逻辑
- 日志和分析(不应触发Effect重新运行)
- 外部系统回调(WebSocket、定时器等)
- 访问最新值但不想触发Effect的场景3.2 useEffectEvent vs useRef
对比ref模式:
jsx
// 使用ref(旧方案)
function WithRef({ value, onUpdate }) {
const onUpdateRef = useRef(onUpdate);
// 同步ref
useEffect(() => {
onUpdateRef.current = onUpdate;
}, [onUpdate]);
useEffect(() => {
const timer = setInterval(() => {
onUpdateRef.current(value);
}, 1000);
return () => clearInterval(timer);
}, [value]);
// 问题:
// 1. 需要额外的Effect同步ref
// 2. 两个useEffect,逻辑分散
// 3. 不够直观
}
// 使用useEffectEvent(新方案)
function WithEffectEvent({ value, onUpdate }) {
const update = useEffectEvent(() => {
onUpdate(value);
});
useEffect(() => {
const timer = setInterval(() => {
update();
}, 1000);
return () => clearInterval(timer);
}, [value]);
// 优势:
// 1. 一个Effect,逻辑集中
// 2. 不需要同步ref
// 3. 更清晰易懂
}第四部分:典型使用场景
4.1 数据分析和日志
记录用户行为,但不想频繁触发Effect:
jsx
function ProductPage({ productId, user, analytics }) {
// analytics配置可能频繁变化,但不应触发重新记录
const logView = useEffectEvent(() => {
analytics.logProductView({
productId,
userId: user.id,
timestamp: Date.now(),
referrer: document.referrer
});
});
useEffect(() => {
// 只在productId变化时记录
logView();
}, [productId]);
return <ProductDetails productId={productId} />;
}复杂分析场景:
jsx
function AnalyticsTracker({
eventName,
eventData,
userId,
sessionId,
metadata
}) {
// metadata可能包含频繁变化的数据(如timestamp)
const trackEvent = useEffectEvent(() => {
analytics.track(eventName, {
...eventData,
userId,
sessionId,
metadata,
clientTime: Date.now(),
userAgent: navigator.userAgent
});
});
useEffect(() => {
// 只在事件名称或核心数据变化时记录
trackEvent();
}, [eventName, eventData]);
return null;
}4.2 动画和视觉效果
控制动画而不重新触发:
jsx
function FadeInComponent({ content, duration, playSound }) {
const ref = useRef(null);
// duration用于动画,但不应该在duration变化时重新触发动画
const onAppear = useEffectEvent((animation) => {
animation.start(duration);
if (playSound) {
audio.play();
}
});
useEffect(() => {
const animation = new FadeInAnimation(ref.current);
onAppear(animation);
return () => animation.stop();
}, []); // 只在mount时触发动画
return (
<div ref={ref}>
{content}
</div>
);
}滚动动画:
jsx
function InfiniteScroll({ items, threshold, onLoadMore, pageSize }) {
const containerRef = useRef(null);
// pageSize变化不应重新绑定滚动监听
const loadNext = useEffectEvent(() => {
onLoadMore(pageSize);
});
useEffect(() => {
const container = containerRef.current;
if (!container) return;
const handleScroll = () => {
const { scrollTop, scrollHeight, clientHeight } = container;
if (scrollHeight - scrollTop - clientHeight < threshold) {
loadNext();
}
};
container.addEventListener('scroll', handleScroll);
return () => container.removeEventListener('scroll', handleScroll);
}, [threshold]); // 只在threshold变化时重新绑定
return (
<div ref={containerRef} style={{ height: '400px', overflow: 'auto' }}>
{items.map(item => <Item key={item.id} {...item} />)}
</div>
);
}4.3 外部系统集成
集成WebSocket、定时器等外部系统:
jsx
function RealtimeData({ endpoint, onDataReceived, reconnectInterval }) {
// onDataReceived可能频繁变化(如包含state更新函数)
const handleData = useEffectEvent((data) => {
onDataReceived({
...data,
receivedAt: Date.now()
});
});
useEffect(() => {
let ws = null;
let reconnectTimer = null;
const connect = () => {
ws = new WebSocket(endpoint);
ws.onmessage = (event) => {
const data = JSON.parse(event.data);
handleData(data); // 使用最新的处理函数
};
ws.onerror = () => {
console.error('WebSocket error');
};
ws.onclose = () => {
// 自动重连
reconnectTimer = setTimeout(connect, reconnectInterval);
};
};
connect();
return () => {
if (ws) ws.close();
if (reconnectTimer) clearTimeout(reconnectTimer);
};
}, [endpoint, reconnectInterval]); // 不包含onDataReceived
return null;
}4.4 表单和用户输入
处理表单状态,避免不必要的Effect触发:
jsx
function SearchWithDebounce({ query, onSearch, debounceDelay, filters }) {
// filters可能频繁变化,但不应影响debounce
const performSearch = useEffectEvent(() => {
onSearch(query, filters);
});
useEffect(() => {
const timer = setTimeout(() => {
performSearch();
}, debounceDelay);
return () => clearTimeout(timer);
}, [query, debounceDelay]); // 不包含filters
return null;
}第五部分:自定义Hooks集成
5.1 在自定义Hook中使用
构建可复用的自定义Hook:
jsx
function useChatRoom({ serverUrl, roomId, onReceiveMessage }) {
// onReceiveMessage是非响应式的
const onMessage = useEffectEvent(onReceiveMessage);
useEffect(() => {
const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
connection.connect();
connection.on('message', (msg) => {
onMessage(msg);
});
return () => connection.disconnect();
}, [roomId, serverUrl]); // 不包含onReceiveMessage
}
// 使用自定义Hook
function ChatApp() {
const [messages, setMessages] = useState([]);
const [unreadCount, setUnreadCount] = useState(0);
useChatRoom({
serverUrl: 'wss://chat.example.com',
roomId: 'general',
onReceiveMessage: (msg) => {
// 这个函数每次渲染都不同
setMessages(prev => [...prev, msg]);
setUnreadCount(prev => prev + 1);
document.title = `(${unreadCount + 1}) New Messages`;
}
});
return (
<div>
<MessageList messages={messages} />
</div>
);
}复杂自定义Hook:
jsx
function useDataSync({
source,
onUpdate,
onError,
pollInterval,
retryAttempts
}) {
// 回调函数都是非响应式的
const handleUpdate = useEffectEvent(onUpdate);
const handleError = useEffectEvent(onError);
useEffect(() => {
let cancelled = false;
let retries = 0;
const fetchData = async () => {
try {
const data = await fetch(source).then(r => r.json());
if (!cancelled) {
handleUpdate(data);
retries = 0; // 重置重试次数
}
} catch (error) {
if (!cancelled && retries < retryAttempts) {
retries++;
handleError(error, retries);
// 指数退避重试
setTimeout(fetchData, Math.pow(2, retries) * 1000);
}
}
};
fetchData();
const interval = setInterval(fetchData, pollInterval);
return () => {
cancelled = true;
clearInterval(interval);
};
}, [source, pollInterval, retryAttempts]);
}第六部分:实战案例
6.1 实时聊天应用
构建聊天室功能:
jsx
function ChatRoom({
roomId,
currentUser,
theme,
soundEnabled,
onMessageReceived,
onUserJoined,
onUserLeft
}) {
const [messages, setMessages] = useState([]);
const [onlineUsers, setOnlineUsers] = useState([]);
// 所有回调都是非响应式的
const handleMessage = useEffectEvent((msg) => {
setMessages(prev => [...prev, msg]);
onMessageReceived(msg);
if (soundEnabled && msg.senderId !== currentUser.id) {
playMessageSound();
}
if (theme === 'dark') {
showDarkModeNotification(msg);
} else {
showLightModeNotification(msg);
}
});
const handleUserJoined = useEffectEvent((user) => {
setOnlineUsers(prev => [...prev, user]);
onUserJoined(user);
if (soundEnabled) {
playJoinSound();
}
});
const handleUserLeft = useEffectEvent((userId) => {
setOnlineUsers(prev => prev.filter(u => u.id !== userId));
onUserLeft(userId);
});
useEffect(() => {
const ws = new WebSocket(`wss://chat.example.com/rooms/${roomId}`);
ws.onopen = () => {
console.log(`Connected to room: ${roomId}`);
ws.send(JSON.stringify({
type: 'join',
userId: currentUser.id,
username: currentUser.name
}));
};
ws.onmessage = (event) => {
const data = JSON.parse(event.data);
switch (data.type) {
case 'message':
handleMessage(data);
break;
case 'user_joined':
handleUserJoined(data.user);
break;
case 'user_left':
handleUserLeft(data.userId);
break;
}
};
ws.onerror = (error) => {
console.error('WebSocket error:', error);
};
ws.onclose = () => {
console.log(`Disconnected from room: ${roomId}`);
};
return () => {
ws.close();
};
}, [roomId, currentUser.id, currentUser.name]); // 只依赖连接相关的值
return (
<div className={`chat-room theme-${theme}`}>
<UserList users={onlineUsers} />
<MessageList messages={messages} />
<MessageInput roomId={roomId} />
</div>
);
}6.2 游戏逻辑
游戏中的事件处理:
jsx
function Game({ difficulty, soundEnabled, onScoreUpdate, onGameOver }) {
const [score, setScore] = useState(0);
const [level, setLevel] = useState(1);
const [gameState, setGameState] = useState('playing');
// 游戏事件是非响应式的
const handleScoreChange = useEffectEvent((points) => {
const newScore = score + points;
setScore(newScore);
onScoreUpdate(newScore);
if (soundEnabled) {
playScoreSound(points);
}
// 检查升级
if (newScore >= level * 100) {
setLevel(prev => prev + 1);
}
});
const handleGameEnd = useEffectEvent((reason) => {
setGameState('over');
onGameOver({
score,
level,
reason,
difficulty
});
if (soundEnabled) {
playGameOverSound();
}
});
useEffect(() => {
// 游戏循环
const gameLoop = setInterval(() => {
if (gameState !== 'playing') return;
// 游戏逻辑
const event = generateGameEvent();
if (event.type === 'score') {
handleScoreChange(event.points);
} else if (event.type === 'game_over') {
handleGameEnd(event.reason);
}
}, 1000 / (30 + difficulty * 10)); // FPS根据难度调整
return () => clearInterval(gameLoop);
}, [difficulty, gameState]); // 不包含score、soundEnabled等
return (
<div className="game">
<div className="score">Score: {score}</div>
<div className="level">Level: {level}</div>
<GameCanvas />
</div>
);
}第七部分:注意事项和限制
7.1 使用规则
useEffectEvent的使用规则:
jsx
// 正确:在Effect内部调用
function Correct({ value }) {
const handleEvent = useEffectEvent(() => {
console.log(value);
});
useEffect(() => {
handleEvent(); // 在Effect内调用
}, []);
}
// 错误:在事件处理器中调用
function Wrong({ value }) {
const handleEvent = useEffectEvent(() => {
console.log(value);
});
return (
<button onClick={() => handleEvent()}>
{/* 不能在事件处理器中调用 */}
</button>
);
}
// 错误:作为依赖传递
function Wrong({ value }) {
const handleEvent = useEffectEvent(() => {
console.log(value);
});
useEffect(() => {
// ...
}, [handleEvent]); // 不能作为依赖
}
// 错误:传递给其他组件
function Wrong({ value }) {
const handleEvent = useEffectEvent(() => {
console.log(value);
});
return (
<ChildComponent onEvent={handleEvent} />
{/* 不能传递给其他组件 */}
);
}正确的调用位置:
jsx
function CorrectUsage() {
const event1 = useEffectEvent(() => {});
const event2 = useEffectEvent(() => {});
useEffect(() => {
event1(); // 直接在Effect中调用
const handler = () => {
event2(); // 在Effect的回调中调用
};
element.addEventListener('click', handler);
return () => element.removeEventListener('click', handler);
}, []);
useLayoutEffect(() => {
event1(); // 在useLayoutEffect中调用
}, []);
useInsertionEffect(() => {
event1(); // 在useInsertionEffect中调用
}, []);
}7.2 实验性状态
useEffectEvent目前是实验性API:
当前状态(2025):
- 在React Canary版本中可用
- 在稳定版中需要手动polyfill
- API可能会变化
- 不建议在生产环境使用
未来计划:
- 预计在React 19正式版或后续版本中稳定
- API可能有微调
- 更多优化和改进
使用建议:
1. 实验性项目可以尝试
2. 生产环境谨慎使用
3. 关注React官方更新
4. 准备好适配API变化Polyfill实现:
jsx
// 简单的polyfill(仅用于理解,不要在生产环境使用)
function useEffectEvent(handler) {
const handlerRef = useRef(null);
// 同步最新handler到ref
useLayoutEffect(() => {
handlerRef.current = handler;
});
// 返回稳定的函数引用
return useCallback((...args) => {
const fn = handlerRef.current;
return fn(...args);
}, []);
}
// 注意:这只是简化版本
// 真实实现更复杂,包含:
// - 开发模式检查
// - 错误处理
// - 性能优化
// - 内存管理第八部分:性能优化
8.1 减少Effect重新运行
性能对比:
jsx
// 不使用useEffectEvent:频繁重连
function Inefficient({ roomId, notificationCount }) {
useEffect(() => {
const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
connection.connect();
connection.on('message', (msg) => {
// 使用notificationCount
showBadge(notificationCount + 1);
});
return () => connection.disconnect();
}, [roomId, notificationCount]); // notificationCount频繁变化
// 性能问题:
// - notificationCount每次消息都变化
// - 导致频繁断开重连
// - 用户体验差
}
// 使用useEffectEvent:稳定连接
function Efficient({ roomId, notificationCount }) {
const updateBadge = useEffectEvent(() => {
showBadge(notificationCount + 1);
});
useEffect(() => {
const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
connection.connect();
connection.on('message', (msg) => {
updateBadge(); // 使用最新notificationCount,但不触发重连
});
return () => connection.disconnect();
}, [roomId]); // 只在roomId变化时重连
// 优化效果:
// - 连接稳定
// - 总是使用最新值
// - 性能好
}第九部分:迁移指南
9.1 从useRef迁移
迁移步骤:
jsx
// 之前:使用ref
function Before({ callback }) {
const callbackRef = useRef(callback);
useEffect(() => {
callbackRef.current = callback;
}, [callback]);
useEffect(() => {
const timer = setInterval(() => {
callbackRef.current();
}, 1000);
return () => clearInterval(timer);
}, []);
}
// 之后:使用useEffectEvent
function After({ callback }) {
const handleTick = useEffectEvent(() => {
callback();
});
useEffect(() => {
const timer = setInterval(() => {
handleTick();
}, 1000);
return () => clearInterval(timer);
}, []);
}
// 改进:
// - 删除同步ref的useEffect
// - 代码更简洁
// - 语义更清晰第十部分:测试策略
10.1 单元测试
测试使用useEffectEvent的组件:
jsx
import { renderHook, waitFor } from '@testing-library/react';
describe('useEffectEvent', () => {
test('calls handler with latest props', async () => {
const onUpdate = jest.fn();
let count = 0;
const { rerender } = renderHook(
({ value }) => {
const update = useEffectEvent(() => {
onUpdate(value);
});
useEffect(() => {
const timer = setTimeout(update, 100);
return () => clearTimeout(timer);
}, []);
},
{ initialProps: { value: count } }
);
// 等待Effect执行
await waitFor(() => {
expect(onUpdate).toHaveBeenCalledWith(0);
});
// 更新props
count = 1;
rerender({ value: count });
// Effect不会重新运行,但会使用新值
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 150));
// 应该还是只调用一次(Effect没重新运行)
expect(onUpdate).toHaveBeenCalledTimes(1);
});
});常见问题
Q1: useEffectEvent什么时候稳定?
A: 目前是实验性API,预计在未来版本中稳定。
当前状态:
- React 18.x:不可用
- React 19 Canary:可用(实验性)
- React 19 Stable:待定
建议:
1. 学习概念和用法
2. 在实验项目中尝试
3. 关注React官方博客
4. 生产环境使用ref方案Q2: useEffectEvent能否在普通函数中调用?
A: 不能,只能在Effect中调用。
Q3: useEffectEvent和闭包陷阱
A: useEffectEvent专门用来避免闭包陷阱。
jsx
// 闭包陷阱示例
function ClosureProblem() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
const timer = setInterval(() => {
console.log(count); // 永远是0(闭包)
setCount(count + 1); // 永远设置为1
}, 1000);
return () => clearInterval(timer);
}, []); // 空依赖导致闭包
}
// useEffectEvent解决方案
function NoClosureProblem() {
const [count, setCount] = useState(0);
const increment = useEffectEvent(() => {
console.log(count); // 总是最新值
setCount(count + 1); // 正确递增
});
useEffect(() => {
const timer = setInterval(increment, 1000);
return () => clearInterval(timer);
}, []); // 空依赖,但无闭包问题
}Q4: useEffectEvent能否替代所有useCallback?
A: 不能,它们的用途不同。
对比和选择:
jsx
// useCallback:用于组件间传递
function UseCallbackScenario() {
const handleClick = useCallback(() => {
console.log('clicked');
}, []);
return (
<ExpensiveChild onClick={handleClick} />
);
}
// useEffectEvent:用于Effect内部
function UseEffectEventScenario({ value }) {
const logValue = useEffectEvent(() => {
console.log('value:', value);
});
useEffect(() => {
const timer = setInterval(() => {
logValue(); // 在Effect中调用
}, 1000);
return () => clearInterval(timer);
}, []);
}
// 选择指南:
// - 传递给子组件:useCallback
// - 在Effect中调用:useEffectEvent
// - 既传递又在Effect用:两者都需要总结
useEffectEvent实验性Hook的核心价值:
设计目标:
解决的问题:
1. Effect依赖困境
- 添加依赖:不必要的重新运行
- 不添加依赖:闭包陷阱
2. 非响应式值访问
- 需要最新值
- 但不想触发Effect
3. 代码可读性
- 清晰表达意图
- 减少hack和workaround核心特性:
1. 非响应式
- 不在依赖数组中
- 不触发Effect重新运行
- 总是访问最新值
2. 作用域限制
- 只能在Effect中调用
- 不能传递给其他组件
- 不能作为依赖
3. 性能优化
- 减少Effect运行
- 避免不必要的订阅/取消
- 更好的用户体验使用场景:
适合使用:
1. 日志和分析
2. 外部系统集成(WebSocket、定时器)
3. 动画和视觉效果
4. 性能监控
5. 非关键的回调
不适合使用:
1. 传递给子组件的回调(用useCallback)
2. 事件处理器(直接定义)
3. 需要响应式的逻辑最佳实践:
1. 明确区分响应式和非响应式值
2. 只在Effect中调用
3. 合理命名(表达非响应式意图)
4. 谨慎使用(实验性API)
5. 做好迁移准备
6. 完善的测试覆盖
7. 性能监控
8. 文档记录使用原因useEffectEvent是React团队对Effect依赖问题的优雅解决方案,虽然目前是实验性的,但展示了React未来的发展方向!